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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命(mìng)途(tú)的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大(dà)家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流(liú)作(zuò)为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动(dòng)值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比例等效(xiào)平均(jūn)化(huà)计(jì)算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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